<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Posts on Baka Akari</title><link>https://baka-akari.zone/post/</link><description>Recent content in Posts on Baka Akari</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Tue, 20 Oct 2026 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://baka-akari.zone/post/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>博客重启：一个人和 AI 矩阵做独立游戏</title><link>https://baka-akari.zone/post/blog-reboot/</link><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://baka-akari.zone/post/blog-reboot/</guid><description>&lt;p&gt;这个站点经历过几轮技术栈迁徙，上一次大改之后博客就停了。这次把底层整个换成 Hugo——纯静态、零运行时依赖、Caddy 直接伺候——然后把写作这件事重新捡起来。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="为什么重启"&gt;为什么重启&#10;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;账号的主线已经定了：一个人 + AI 矩阵做独立游戏。现在处于立项前的蓄粉阶段，B 站负责视频流量，这个博客负责文字沉淀——过程、踩坑、决策记录。视频是给别人看的，博客是给自己的开发日志留个可检索的底档。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="接下来写什么"&gt;接下来写什么&#10;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;独立游戏原型的开发过程（Surviva、Massive Units 的迭代记录）&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;AI 工具链在游戏开发里的真实使用体验，不写软文，只写实测&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;工具与管线：3D、照片、小工具发布时的说明文档&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;没有更新频率承诺。有东西可写才写。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="技术栈"&gt;技术栈&#10;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Hugo（extended）+ hugo-theme-stack，腾讯云 VPS 上 Caddy 直接托管静态文件。构建产物即部署产物，没有数据库，没有后端运行时，挂了就只有一种可能：磁盘满。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;旧站点的所有页面（3D / Photo / Tools / About / 游戏原型）URL 全部保留，只是门户首页加了一个 Blog 入口。&lt;/p&gt;&#10;</description></item></channel></rss>